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すごろくクエストの画面:運ゲーじゃないすごろく。手札で進んで戦うすごろくRPG

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すごろくクエスト

運ゲーじゃないすごろく。手札で進んで戦うすごろくRPG

ジャンル
ゲーム
プラットフォーム
iOS / Android
開発状況
公開中
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投稿日
2026.11.06
作者確認
確認済み(掲載している URL の作者であることを確認しました)
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■ 作ったきっかけ 大学生のときに初めて作ったゲーム「SugorokuRPG」のリメイクです。 当時はクラスも知らず、stats[5][1]が敵モンスター「ゾンビ」のATK、みたいに全部配列で管理していました。 何がどこに定義されているかを忘れる前に作り切るため、毎日10時間以上かけて2〜3週間でリリースしました。 そのときレビューサイトでいただいた「ヒロインの掛け合いがほしい」という声がずっと心残りで、6年経って一から作り直しました。 ■ できること・使い方 サイコロを振らないすごろくRPGです。 ・進む数は、4枚の手札から自分で選びます。盤面のマスは見えているので、HPが減ったら回復マスへ、敵マスはよけて進めます。 ・同じ手札をバトルの攻撃にも使います。数字が大きいほど強い攻撃なので、6で一気にすごろくを進むのか、バトル用に温存するのか、戦略が生まれます。 ・水・火・木・光・闇の5属性があり、相性もあります。ヒロインと同じ属性のカードで攻撃するとボーナスダメージ。 ・3人のヒロインと各地をめぐる物語のほか、どこまで登れるか腕試し「螺旋の塔」、魔物を率いて挑むローグライク「魔物の迷宮」、季節のイベントもあります。 完全無料(広告あり)です。 ■ 工夫したところ シンプルなゲーム性ゆえ、バランス調整に相当時間をかけました。 自動でクエストを攻略するシミュレーションを作り、レベルや進み具合ごとのクリア率を見ながら敵の強さを調整しました。 ■ これからやりたいこと 1年分のイベントクエストを作成済みなので、1年以上遊んでいただけるような長生きコンテンツにしたいです!

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sakito1187@sakito1187

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